• Modul 1:  Einführung in die Grundlagen von Augmented und Virtual Reality
    • Einführung in den Fernlernkurs
    • Potenziale von VR/AR für Unternehmen
    • Geschichtlicher Abriss
    • Der Hype-Zyklus nach GARTNER
    • Die Technologien – Ein Überblick

     

    Modul 2: Virtuelle Welten: Virtual Reality – Technologien und Anwendungsmöglichkeiten

    • Grundlagen & Wirkung
    • Komponenten einer VR-Anwendung
    • Endgeräte und Hardware
    • Software, Plattformen, Engines
    • Sinne und Reaktionen des Menschen
    • 360-Grad-Bilder & -Videos
    • Simultionen und virtuelle Trainings
    • Vitual Showrooms und Produktionskonfiguration
    • Virtuelle Geschäftsstellen

     

    Modul 3: Angereicherte Realität: Augmented Reality – Technologien und Anwendungsmöglichkeiten

    • Grundlagen & Wirkung
    • Komponenten einer AR-Anwendung
    • Endgeräte und Hardware
    • AR-Browser und AR-Apps
    • Einsatz von AR
    • Living Product, Living Print, Filter, Living Presentation

     

    Modul 4: Tools und Prototypen für die Entwicklung von VR/AR-Projekten

    • Von der Idee zum Konzept, Prototypisches Arbeiten
    • Tracking (Inside-Out/Outside-In, GPS, WLAN, Bluetooth)
    • Tools
    • User Experience, Storytelling
    • Umsetzungstools
    • Praktische Tools

     

    Modul 5: Rechtliche Rahmenbedingungen

    • Verträge
    • Werkvertrag
    • Dienstleistungsvertrag
    • Lasten-/Pflichtenheft
    • Dokumentation der Kommunikation
    • Verwendung von fremden Inhalten
    • Urheberrecht
    • Markenrechte
    • Persönlichkeitsrecht
    • Datenschutz
    • AGB

     

    Modul 6: Einsatz von AR/VR im Marketing

    • VR/AR-Einsatz im Marketing
    • Praxisbeispiele für VR/AR im Marketing
    • Wie kommt VR/AR zum Kunden? Distribution Inhalte / Apps
    • Ausblick VR und AR im Marketing

     

    Modul 7: Projektentwicklung in der Praxis

    • AR/VR-Projekte entwicklen
    • Vorbereitung – Die erste Schritte nach der Idee (Zielgruppen- und Swot-Analyse, Anforderungsdefinition, Kostenkalkulation)
    • Umsetzung
    • CGI
    • 360-Grad-Videos
    • Einführung in Unity
    • Einbindung und Verbreitung
    • Stolperfallen